Sumber Info

  • Animasi
  • Audio
  • Multimedia
  • Design
    • Elemen Design
    • Seni
Home › Archive for October 2016
jumper

jumper

Add Comment
konfigurasi CPU

konfigurasi CPU

Add Comment
riser card

riser card

Add Comment
slot ekspansi

slot ekspansi

Add Comment
EPROM, EEPROM, and Flash ROM

EPROM, EEPROM, and Flash ROM

Add Comment
bios

bios

Add Comment
Newer Posts Older Posts Home
Subscribe to: Comments (Atom)

Postingan Populer

  • 3 Fungsi Dasar Editing Menurut Herbert Zettl
  • Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia
  • Estetika Yang Terdapat Dalam Seni Grafis
  • Gambar ilustrasi manual dan digital
  • Penjelasan Unsur - Unsur Seni Rupa
  • Hasil kebudayaan dari zaman megalitikum
  • Gambar Ilustrasi Digital
  • Jenis Proyek Multimedia
  • ELEMEN DESIGN : Texture
  • Apa saja yang dibutuhkan dalam membangun sebuah jaringan komputer

Label

ANALISA ANIMASI AUDIO BLOGGING DESIGN DIGITAL DINOSAURUS ELEMEN DESIGN GAMBAR BENTUK GAMBAR SKETSA HARDWARE HTML HUB ILUSTRASI IPA JARINGAN KOMPONEN MULTIMEDIA KONSEP MULTIMEDIA MUSIK NIC PAN PHOTOGRAPHY SENI SISTEM OPERASI SKETSA BENTUK SOFTWARE SRC TEXTURE TOOLS GAMBAR TOPOLOGI VIDEO WAN WEB WIRELESS

Search This Blog

Powered by Blogger.

Blog Archive

  • ►  2018 (2)
    • ►  February (2)
  • ►  2017 (104)
    • ►  May (1)
    • ►  April (14)
    • ►  March (86)
    • ►  February (3)
  • ▼  2016 (97)
    • ►  November (72)
    • ▼  October (25)
      • jumper
      • konfigurasi CPU
      • riser card
      • slot ekspansi
      • EPROM, EEPROM, and Flash ROM
      • bios
      • motherboard
      • media penyimpanan selain RAM,CD rom dan DVD rom
      • format DVD dan Drivers
      • CD ROOM
      • Hard drive
      • floppy drive
      • CACHE/memori COAST
      • mengidentifikasi SIMM dan DIMM
      • Media penyimpanan komputer (RAM)
      • komponen pendingin komputer
      • processor AMD dan pentium
      • tipe soket processor
      • perangkat output
      • monitor
      • perangkat input bagian:2
      • perangkat input bagian:1
      • perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940
      • perkembangan generasi komputer sebelum tahun 1940
      • metode pembelajaran

Report Abuse

  • Beranda

About Me

Kenzo
View my complete profile

Apa Itu Gambar Bentuk ?

Gambar bentuk adalah  cara mengamb a r dengan meniru obyek dan mengutamakan kemiripan rupa. semakin mirip gambar tersebut,semakin...

Popular Posts

  • Gambar ilustrasi manual dan digital
    Gambar ilustrasi manual dan digital adalah gambar ilustrasi yang dibuat dengan cara memadukan antara teknik manual dan digital. Berikut...
  • ciri - ciri jamur
    Kingdom Fungi atau sehari-hari kita menyebutnya jamur, memiliki   ciri-ciri yang berbeda dari organisme lainnya. Ciri-ciri tersebut dilihat...
  • ELEMEN DESIGN : Texture
    Tekstur (Texture) Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang ...
  • pengertian Kolase Dan Contohnya
    KOLASE Adalah Sebuah Penggabungan Beberapa Buah Gambar Ke Dalam Satu Buah Ukuran Gambar Biasanya Kolase Yang Banyak kita jumpai adalah ko...
  • Gambar ilustrasi
    Gambar ilustrasi adalah suatu karya seni rupa dua dimensi, yang berupa gambar  tangan  (manual), ataupun gambar dari hasil olah digital (da...
  • macam dan jenis potlot/pensil sesuai dengan penggunaannya
    macam dan jenis potlot/pensil sesuai dengan penggunaannya macam dan jenis potlot/pensil sesuai dengan penggunaannya, antara lain: ...
  • Macam - Macam Browser
    Karena hasil akhir dari pengembangan halaman web digunakan di Internet, maka diperlukan beberapa aplikasi untuk membuka halaman web, biasa d...
  • Apa Itu Topologi Jaringan
    Pengertian topologi jaringan komputer adalah suatu cara atau konsep untuk menghubungkan beberapa atau banyak komputer sekaligus menjadi...
  • Sabuk Kuiper sampai Awan Oort daerah terjauh Tata Surya
    Sabuk Kuiper sampai Awan Oort daerah terjauh Tata Surya 1. Daerah Terjauh Tata Surya Tata Surya Tata Surya  adalah kumpulan benda ...
  • Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia
    Penerapan multimedia menurut Vaughan, dalam kehidupan sehari-hari manusia, yaitu dalam : 1)     Bisnis Aplikasi multimedia dalam bis...
  • About
  • Contact
  • Privacy Policy
  • Disclaimer
  • Sitemap
Copyright 2018 Sumber Info